Pada Konferensi Pengembang Roblox tahunan, perusahaan tersebut mengumumkan pada hari Jumat serangkaian perubahan yang akan hadir di platform tersebut dalam beberapa bulan dan tahun mendatang. Yang paling menonjol, Roblox menambahkan lebih banyak cara bagi kreator untuk mendapatkan uang melalui pengalaman mereka, dan perusahaan tersebut meluncurkan proyek yang akan mendukung kreasi AI generatif di platform tersebut.
Perusahaan ini memperkenalkan program baru yang akan memberikan kreator bagian pendapatan yang lebih besar untuk pengalaman berbayar mereka di desktop. Kreator sekarang akan menerima 50% pendapatan untuk pengalaman berbayar seharga $9,99, 60% untuk pengalaman seharga $29,99, dan 70% untuk pengalaman seharga $49,99. Perubahan ini menandai peningkatan signifikan dalam pembagian pendapatan, karena kreator saat ini memperoleh sekitar 25% pendapatan untuk pengalaman berbayar mereka.
Kepala produk Roblox Manuel Bronstein mengatakan kepada TechCrunch dalam sebuah wawancara bahwa perusahaan yakin perubahan ini akan mendorong lebih banyak pengembang game tradisional untuk membawa game mereka ke platform tersebut.
Perusahaan tersebut juga mengumumkan bahwa mereka bermitra dengan Shopify untuk memungkinkan kreator menjual barang dagangan fisik secara langsung di dalam pengalaman mereka. Roblox berencana untuk menguji coba integrasi ini akhir tahun ini dengan kreator, merek, dan mitra e-commerce tertentu.
Untuk lebih mendukung kreator, Roblox akan meluncurkan alat “Optimalisasi Harga” yang akan menjalankan pengujian untuk membantu developer mengidentifikasi harga terbaik untuk pembelian dalam pengalaman. Dalam beberapa kasus, alat tersebut mungkin menyarankan developer untuk menurunkan harga suatu item untuk mendapatkan lebih banyak penjualan, yang menguntungkan developer dan pemain.
Senada dengan itu, perusahaan akan mulai bereksperimen dengan rekomendasi harga regional untuk memungkinkan pengembang menyesuaikan harga mereka dengan pasar lokal.
Mendukung penciptaan AI generatif
Dalam hal AI, Roblox mengumumkan bahwa mereka tengah mengerjakan model dasar 3D yang akan mendukung kreasi generatif pada platformnya. Model tersebut akan bersifat open source dan multimodal serta memungkinkan kreator untuk menghasilkan konten 3D menggunakan teks, video, dan perintah.
“Seorang kreator bisa saja berkata saya ingin menciptakan dunia yang berada di Dataran Tinggi Skotlandia dengan kastil dan hari yang penuh badai, dengan latar belakang naga, dan saya ingin semua ini dalam gaya steampunk. Hasilnya akan berupa kreasi adegan yang lengkap,” kata Bronstein.
Ia mencatat bahwa AI generatif saat ini difokuskan pada gambar dan video, bukan kreasi 3D. Namun, di Roblox, Anda memerlukan objek 3D, jadi jika Anda melihat pohon, pohon itu harus berperilaku seperti pohon dan juga terlihat dari semua sisi.
Bronstein mencatat bahwa Roblox tidak mencoba menggantikan proses kreatif, tetapi sebaliknya berfokus pada upaya untuk memungkinkan lebih banyak orang mengembangkan dan membuat game. Misalnya, Anda mungkin seorang pengembang hebat tetapi kesulitan dengan persyaratan artistik untuk pembuatan game. Model dasar 3D bertujuan untuk memudahkan siapa pun memulai menggunakan platform, sekaligus membantu tim saat ini mempercepat proses pengembangan game.
Ditambah lagi, hanya karena Anda mendapatkan output, tidak berarti Anda akan langsung menerapkannya. Pengembang kemungkinan akan menyempurnakan dan memodifikasi konten yang dihasilkan AI, kata Bronstein.
Selain itu, Roblox mengungkapkan bahwa mereka meluncurkan teknologi baru bernama “Harmony” yang akan membantu pengembang secara otomatis mengoptimalkan pengalaman mereka untuk berbagai perangkat dan kondisi jaringan.
Membuat Roblox lebih sosial
Sementara Roblox sudah memiliki fitur sosial yang memungkinkan pengguna berinteraksi satu sama lain, perusahaan tersebut memperkenalkan cara baru bagi pengguna untuk melakukannya.
Sebagai permulaan, mereka menambahkan “Party,” yang merupakan cara baru bagi sekelompok teman untuk beraktivitas di Roblox bersama-sama sebagai sebuah grup dalam obrolan pribadi. Jika pengguna berusia di bawah 13 tahun, mereka dapat mengobrol melalui teks. Jika pengguna berusia lebih tua, mereka dapat menggunakan obrolan suara. Pengguna dalam sebuah Party dapat mengobrol satu sama lain meskipun mereka memainkan game yang berbeda, dan jika mereka semua ingin memainkan game yang sama, mereka dapat saling mengirim undangan.
Perusahaan ini juga memperkenalkan forum akhir tahun ini untuk memberi pengguna ruang khusus untuk berbagi umpan balik, membahas permainan, dan melaporkan masalah apa pun yang mereka temui.
Untuk menjadikan platformnya sebagai tujuan bagi orang-orang untuk menemukan musik baru, Roblox akan meluncurkan fitur baru “What's Playing” dan “Music Charts” di mana orang-orang akan dapat menemukan lagu-lagu yang sedang tren dari artis-artis yang sedang naik daun. Roblox juga berencana untuk mengintegrasikan dengan layanan distribusi musik DistroKid untuk memberi para artis cara untuk mengunggah dan berbagi musik mereka di platform tersebut.
Semua fitur yang diumumkan hari ini merupakan bagian dari tujuan ambisius Roblox untuk mengalirkan 10% dari semua pendapatan konten game di seluruh dunia melalui ekosistemnya. Meskipun perusahaan tidak memberikan jadwal kapan mereka akan mencapai tujuan ini, Roblox yakin perubahan yang diperkenalkan akan membantu mereka mencapai tonggak sejarah tersebut.